Temario completo
Listado de las 12 sesiones del camino formativo. El detalle ampliado de cada clase puede enlazar desde aquí cuando lo publiques.
Clase 01
Presentación e introducción
Objetivo del curso, qué es un videojuego e instalación de herramientas.
Clase 02
Conociendo Unity y lógica
Interfaz de Unity, escena 2D, recursos y conceptos iniciales de programación.
Clase 03
Programación con C#
Scripts, variables, funciones, condiciones y eventos dentro de Unity.
Clase 04
Movimiento del personaje
Movimiento básico del personaje a izquierda y derecha dentro del nivel.
Clase 05
Salto y gravedad
Mecánica de salto, gravedad y detección de suelo.
Clase 06
Diseño del nivel
Plataformas, caminos, zonas de reto, inicio y meta del escenario.
Clase 07
Coleccionables y puntos
Monedas, colisiones tipo trigger y sistema de puntos.
Clase 08
Obstáculos y enemigos
Pinchos, zonas de caída, enemigos y condiciones de derrota.
Clase 09
Interfaz de usuario
UI con contador de puntos, vidas y mensajes de victoria o derrota.
Clase 10
Menú principal
Menú, botones de jugar/salir, reinicio y navegación entre escenas.
Clase 11
Pulido del juego
Música, efectos de sonido, animaciones y presentación visual.
Clase 12
Publicación y presentación
Exportar el videojuego, probar la versión final y presentar el proyecto.
