FLAV Labs
Volver a las 12 clases en el inicio

Temario completo

Listado de las 12 sesiones del camino formativo. El detalle ampliado de cada clase puede enlazar desde aquí cuando lo publiques.

  1. Clase 01

    Presentación e introducción

    Objetivo del curso, qué es un videojuego e instalación de herramientas.

  2. Clase 02

    Conociendo Unity y lógica

    Interfaz de Unity, escena 2D, recursos y conceptos iniciales de programación.

  3. Clase 03

    Programación con C#

    Scripts, variables, funciones, condiciones y eventos dentro de Unity.

  4. Clase 04

    Movimiento del personaje

    Movimiento básico del personaje a izquierda y derecha dentro del nivel.

  5. Clase 05

    Salto y gravedad

    Mecánica de salto, gravedad y detección de suelo.

  6. Clase 06

    Diseño del nivel

    Plataformas, caminos, zonas de reto, inicio y meta del escenario.

  7. Clase 07

    Coleccionables y puntos

    Monedas, colisiones tipo trigger y sistema de puntos.

  8. Clase 08

    Obstáculos y enemigos

    Pinchos, zonas de caída, enemigos y condiciones de derrota.

  9. Clase 09

    Interfaz de usuario

    UI con contador de puntos, vidas y mensajes de victoria o derrota.

  10. Clase 10

    Menú principal

    Menú, botones de jugar/salir, reinicio y navegación entre escenas.

  11. Clase 11

    Pulido del juego

    Música, efectos de sonido, animaciones y presentación visual.

  12. Clase 12

    Publicación y presentación

    Exportar el videojuego, probar la versión final y presentar el proyecto.