
Paso esencial · 01
Aprender con estructura y diversión
Cada sesión combina explicación clara, demostración en vivo y tiempo para practicar. Los alumnos avanzan con retos cortos que encajan en el camino de las 12 clases, sin quedarse atrapados en tutoriales interminables.
Se priorizan conceptos que realmente se usan al armar un juego: lógica, escenas 2D en Unity, scripts en C# y buenas prácticas para que el proyecto sea entendible y extensible.


